이 게임은 대한장기연맹(KJF)의 점수제에 기반한 온라인 장기입니다. 무승부 대신 완승·점수승으로 승패를 정합니다.
장기(將棋)는 두 명이 각각 16개의 기물을 가지고 상대방의 왕(궁/장)을 잡는 것을 목표로 하는 한국 전통 보드게임입니다.
장기는 약 1,000년 전 고려 시대에 중국에서 전래된 것으로 추정됩니다. 조선 시대에는 양반들의 교양 게임으로 자리잡았습니다.
장기에는 7종류의 기물이 있으며, 각 플레이어는 16개의 기물을 가집니다.
궁과 사는 자기 궁성(3×3) 안의 선을 따라 한 칸 움직입니다. 대각선은 중앙과 모서리를 잇는 선에서만 가능합니다.
가장 강력한 기물. 상하좌우로 거리 제한 없이 직선 이동합니다.
포는 다른 기물 하나를 반드시 넘어 이동·포획합니다. 포를 넘거나 상대 포를 잡을 수 없습니다.
날일(日)자로 이동. 중간에 기물이 있으면 이동 불가(멱).
용(用)자로 이동. 이동 경로에 기물이 있으면 불가(멱).
궁과 사는 자기 궁성(3×3) 안의 선을 따라 한 칸 움직입니다. 대각선은 중앙과 모서리를 잇는 선에서만 가능합니다.
병·졸은 앞이나 옆으로 한 칸 이동합니다. 뒤로 갈 수 없고, 상대 궁성의 선을 따라 앞으로 대각선 한 칸 갈 수 있습니다.
점수는 차 13, 포 7, 마 5, 상 3, 사 3, 병·졸 2점입니다. 한은 1.5점 덤을 더합니다. 시작 점수는 초 72, 한 73.5이며 점수 판정 시 높은 쪽이 이깁니다.
이 게임은 대한장기연맹(KJF)의 점수제에 기반한 온라인 장기입니다. 무승부 대신 완승·점수승으로 승패를 정합니다.
한 수 쉼을 선택하면 점수 판정으로 패배할 수 있습니다. 내가 한 번 쉬고 상대도 바로 쉬면 대국이 즉시 종료됩니다. AI도 쉼을 선택할 수 있습니다. 예를 들어 초 72점·한 73.5점에서 초가 쉬고 AI 한도 쉬면, 한의 덤 1.5점 때문에 초가 패배합니다. 중간에 기물을 움직이면 연속 쉼은 끊깁니다.
네 가지 차림은 마·상의 초기 배열입니다. 포진은 대국 중 기물을 전개하는 방식으로, 차림과 구별됩니다.
네 가지 차림은 마·상의 초기 배열입니다. 포진은 대국 중 기물을 전개하는 방식으로, 차림과 구별됩니다.
네 가지 차림은 마·상의 초기 배열입니다. 포진은 대국 중 기물을 전개하는 방식으로, 차림과 구별됩니다.
네 가지 차림은 마·상의 초기 배열입니다. 포진은 대국 중 기물을 전개하는 방식으로, 차림과 구별됩니다.
네 가지 차림은 마·상의 초기 배열입니다. 포진은 대국 중 기물을 전개하는 방식으로, 차림과 구별됩니다.
9×10 교차점에서 둡니다. 한이 마·상의 차림을 먼저 확정하고, 초는 한의 차림을 본 뒤 선택합니다. 각 선택은 5초이며 미선택 시 기본 차림입니다.
포는 반드시 다른 기물을 뛰어넘어야 합니다.
열린 줄에 배치하면 활동 범위가 넓어집니다.
마는 가운데에 있을수록 이동 가능한 칸이 많아집니다.
차+포, 차+마 조합이 강력합니다.
💡 핵심: 장기는 "한 수 앞을 내다보는 자"가 이깁니다.