🎮 What is Janggi?
이 게임은 대한장기연맹(KJF)의 점수제에 기반한 온라인 장기입니다. 무승부 대신 완승·점수승으로 승패를 정합니다.
📋 Basic Rules
- Game Setup: 9×10 교차점에서 둡니다. 한이 마·상의 차림을 먼저 확정하고, 초는 한의 차림을 본 뒤 선택합니다. 각 선택은 5초이며 미선택 시 기본 차림입니다.
- Starting the Game: 첫 수는 항상 초(楚)입니다. 한(漢)은 두 번째로 둡니다. AI 대전에서 초를 고르면 내가 먼저, 한을 고르면 AI가 먼저 둡니다.
- Victory Condition: 상대 궁을 실제로 잡으면 승리합니다. 장군을 방치하거나 스스로 장군에 들어가는 수는 경고되며, 상대가 궁을 잡아 끝낼 수 있습니다. 기권·개인 제한시간 초과도 패배입니다.
- Palace: 궁과 사는 자기 궁성(3×3) 안의 선을 따라 한 칸 움직입니다. 대각선은 중앙과 모서리를 잇는 선에서만 가능합니다.
- 한 수 쉼 한 수 쉼을 선택하면 점수 판정으로 패배할 수 있습니다. 내가 한 번 쉬고 상대도 바로 쉬면 대국이 즉시 종료됩니다. AI도 쉼을 선택할 수 있습니다. 예를 들어 초 72점·한 73.5점에서 초가 쉬고 AI 한도 쉬면, 한의 덤 1.5점 때문에 초가 패배합니다. 중간에 기물을 움직이면 연속 쉼은 끊깁니다.
- 대한장기연맹 점수제 점수는 차 13, 포 7, 마 5, 상 3, 사 3, 병·졸 2점입니다. 한은 1.5점 덤을 더합니다. 시작 점수는 초 72, 한 73.5이며 점수 판정 시 높은 쪽이 이깁니다. 기물이 하나라도 잡힌 다음 수부터, 사이에 기물 없이 두 궁이 같은 세로줄에 마주보면 빅장이 제안됩니다. 상대는 궁을 옮기거나 사이를 막아 피할 수 있습니다. 응수 후에도 마주보면 점수로 판정합니다. 잡으면서 응수한 경우에는 그 응수 기물이 상대 공격을 받는 경우에 빅이 성립합니다. 같은 수순의 반복과 반복 장군은 3회까지 허용합니다. 3회째 경고하고, 4회째 같은 수순을 반복한 쪽이 패배합니다. 3회 반복·50수 무승부나 합의 무승부는 적용하지 않습니다. 자기 차례에 ‘한 수 쉼’을 누를 수 있습니다. 기물을 움직이지 않고 상대에게 차례를 넘기며, 양쪽이 연속으로 쉬면 점수로 판정합니다. 쉼은 기보에는 남지만 반복 수순에는 포함되지 않습니다. AI 대전의 무르기는 내 마지막 수를 두기 직전까지 되돌립니다. AI 응답 전에는 내 수 하나만, 응답 후에는 AI의 응수도 함께 취소합니다. 차례·장군·빅장·반복 상태가 복원되며 사용한 시간은 돌려주지 않습니다. 온라인 적용 범위: 개인 제한시간을 사용합니다. 오프라인 대회의 총 대국시간 종료, 심판의 죽은 기물 판정·3수 연결 수 연장, 대회 벌칙은 자동 적용하지 않습니다.
♟️ Piece Guide
- King (General) 將/帥: 궁과 사는 자기 궁성(3×3) 안의 선을 따라 한 칸 움직입니다. 대각선은 중앙과 모서리를 잇는 선에서만 가능합니다.
- Advisor (Guard) 士: 궁과 사는 자기 궁성(3×3) 안의 선을 따라 한 칸 움직입니다. 대각선은 중앙과 모서리를 잇는 선에서만 가능합니다.
- Chariot (Rook) 車: The
most powerful piece. Moves any number of squares horizontally or vertically. Can also move diagonally within
the Palace.
- Cannon 包: 포는 다른 기물 하나를 반드시 넘어 이동·포획합니다. 포를 넘거나 상대 포를 잡을 수 없습니다.
- Horse (Knight) 馬: Moves
one step orthogonally, then one step diagonally. Unlike chess, it CAN be blocked by pieces in its
path.
- Elephant 象: Moves
one step orthogonally, then two steps diagonally. Like the Horse, it can be blocked along its path.
- Soldier (Pawn) 卒/兵: 병·졸은 앞이나 옆으로 한 칸 이동합니다. 뒤로 갈 수 없고, 상대 궁성의 선을 따라 앞으로 대각선 한 칸 갈 수 있습니다.
💡 Key Strategies
- Control the Center: 게임 초반 중앙을 장악하세요. 차와 포의 활동 범위를 넓히고 상대의 공간을 압박할 수 있습니다.
- Chariot Tactics: 차는 가장 강력한 기물입니다. 열린 줄에 배치하고 적극적으로 활용하세요. 두 차의 협공은 매우 위협적입니다.
- Cannon Tactics: 포는 뛰어넘을 기물이 필요하므로 위치 선정이 중요합니다. 종반에는 뛰어넘을 기물이 줄어 약해질 수 있습니다.
- Protect the King: 궁 주변에 사를 배치하고, 상대의 차와 포 공격을 경계하세요. 궁성에 열린 줄이 생기지 않도록 주의합니다.
- Formation Selection: 네 가지 차림은 마·상의 초기 배열입니다. 포진은 대국 중 기물을 전개하는 방식으로, 차림과 구별됩니다.
🏆 Tips for Beginners
- Activate your Chariots first. A Chariot on an open file can dominate the game.
- Cannons always need a piece to jump over. Consider their utility when trading
pieces.
- Horses and Elephants can be blocked. Always check if the path is clear.
- Don't expose your King too early. Protect it with Advisors and avoid open files.
- Always watch for checks. Learning checkmate patterns will improve your game.
❓ Frequently Asked Questions (FAQ)
Q: 장기와 체스의 차이점은?
A: 장기는 9×10 판에서 진행되며, 포는 뛰어넘어야 이동하고, 마와 상은 막힐 수 있습니다. 또한 궁성이라는 특별한 영역이 있고, 진형 선택이 있습니다.
Q: 진형은 어떤 것을 선택해야 하나요?
A: 마상마상(양날개 마)은 빠른 공격에 유리하고, 상마마상(양날개 상)은 안정적인 방어에 좋습니다. 초보자는 상마마상을 추천합니다.
Q: AI 난이도는 어떻게 다른가요?
A: Easy는 기본 수비만 합니다. Medium은 일반 플레이어 수준으로 기본적인 공격과 수비 전략을 사용합니다. Hard는 고급 전략과 패턴 인식을 사용하여 상당한 실력이 필요합니다.
Q: 온라인 대전은 어떻게 하나요?
A: Quick Match 버튼을 누르면 비슷한 실력의 상대와 자동 매칭됩니다. Create Room으로 방을 만들어 친구를 초대하거나, 방 목록에서 원하는 방에 참가할 수도 있습니다.
Q: fo 점수는 무엇인가요?
A: fo는 God Game Platform의 레이팅 점수입니다. 승리하면 상승하고 패배하면 하락합니다. 상대와의 실력 차이에 따라 변동 폭이 달라지며, fo가 높을수록 실력이 높다는 것을 의미합니다.