🏯 คู่มือจังกีฉบับสมบูรณ์

จังกีออนไลน์นี้ใช้ระบบคะแนนที่อิงสหพันธ์จังกีเกาหลี (KJF) ตัดสินด้วยการชนะโดยตรงหรือชนะด้วยคะแนน ไม่มีผลเสมอ

1. จังกีคืออะไร?

จังกีเป็นเกมกระดานดั้งเดิมของเกาหลี โดยมีเป้าหมายจับขุนของฝ่ายตรงข้าม

ประวัติ

นำเข้าจากจีนเมื่อประมาณ 1,000 ปีก่อน

ความแตกต่างจากหมากรุก

2. ตัวหมาก

มี 7 ประเภทตัวหมาก ผู้เล่นแต่ละคนมี 16 ตัว

ขุน - 1

ขุนและองครักษ์เดินหนึ่งจุดตามเส้นในวัง 3×3 ของตน ทแยงได้เฉพาะเส้นเชื่อมกลางวังกับมุม

รถ - 2

ตัวที่ทรงพลังที่สุด เคลื่อนที่ตรงไม่จำกัด

ปืนใหญ่ - 2

ปืนใหญ่ต้องกระโดดข้ามหมากอื่นหนึ่งตัวพอดีเพื่อเดินหรือจับ ห้ามข้ามปืนใหญ่หรือจับปืนใหญ่คู่แข่ง

ม้า - 2

เคลื่อนที่รูปตัว L ถูกบล็อกได้

ช้าง - 2

เคลื่อนที่ทแยงขยาย ถูกบล็อกได้

องครักษ์ - 2

ขุนและองครักษ์เดินหนึ่งจุดตามเส้นในวัง 3×3 ของตน ทแยงได้เฉพาะเส้นเชื่อมกลางวังกับมุม

ทหาร - 5

ทหารเดินหน้า หรือด้านข้างหนึ่งจุด ห้ามถอย ในวังศัตรูเดินทแยงไปข้างหน้าตามเส้นได้

คะแนน: รถ 13 ปืนใหญ่ 7 ม้า 5 ช้าง 3 องครักษ์ 3 ทหาร 2 ฮันได้แต้มชดเชย 1.5 คะแนน เริ่มต้นโช 72 และฮัน 73.5 เมื่อตัดสินคะแนน ฝ่ายที่มากกว่าชนะ

จังกีออนไลน์นี้ใช้ระบบคะแนนที่อิงสหพันธ์จังกีเกาหลี (KJF) ตัดสินด้วยการชนะโดยตรงหรือชนะด้วยคะแนน ไม่มีผลเสมอ

ระบบคะแนนสหพันธ์จังกีเกาหลี

เริ่มเกม

ชนะ

  1. จับขุนฝ่ายตรงข้ามจริงจึงชนะ หากไม่แก้รุกหรือเปิดให้ขุนตนถูกรุกจะมีคำเตือน แต่คู่แข่งยังจับขุนได้ การยอมแพ้หรือหมดเวลาส่วนตัวก็แพ้เช่นกัน
  2. คะแนน: รถ 13 ปืนใหญ่ 7 ม้า 5 ช้าง 3 องครักษ์ 3 ทหาร 2 ฮันได้แต้มชดเชย 1.5 คะแนน เริ่มต้นโช 72 และฮัน 73.5 เมื่อตัดสินคะแนน ฝ่ายที่มากกว่าชนะ
  3. ขอบเขตออนไลน์: ใช้นาฬิกาส่วนตัว ไม่ใช้เวลารวมการแข่งขัน การตัดสินหมากตายโดยกรรมการ การต่อสามตา หรือโทษการแข่งขันโดยอัตโนมัติ

รุก

ผ่านตา

การผ่านตาอาจทำให้คุณแพ้จากการตัดสินด้วยคะแนน หากคุณผ่านหนึ่งตาแล้วคู่แข่งผ่านตาถัดไปทันที เกมจะจบลง AI ก็เลือกผ่านตาได้ เช่น เมื่อโชมี 72 คะแนนและฮันมี 73.5 คะแนน หากโชผ่านแล้ว AI ฝ่ายฮันผ่านตาม โชจะแพ้เพราะฮันได้คะแนนชดเชย 1.5 คะแนน หากมีการเดินหมากคั่น การผ่านตาจะไม่นับว่าติดต่อกัน

ระบบคะแนนสหพันธ์จังกีเกาหลี

4. การจัดแถว

การจัดสี่แบบกำหนดตำแหน่งเริ่มต้นของม้าและช้าง ส่วนรูปขบวนเปิดเกมหมายถึงการพัฒนาหมากระหว่างเล่น

การจัดแถวหลัก

馬象象馬

การจัดสี่แบบกำหนดตำแหน่งเริ่มต้นของม้าและช้าง ส่วนรูปขบวนเปิดเกมหมายถึงการพัฒนาหมากระหว่างเล่น

象馬馬象

การจัดสี่แบบกำหนดตำแหน่งเริ่มต้นของม้าและช้าง ส่วนรูปขบวนเปิดเกมหมายถึงการพัฒนาหมากระหว่างเล่น

象馬象馬

การจัดสี่แบบกำหนดตำแหน่งเริ่มต้นของม้าและช้าง ส่วนรูปขบวนเปิดเกมหมายถึงการพัฒนาหมากระหว่างเล่น

馬象馬象

การจัดสี่แบบกำหนดตำแหน่งเริ่มต้นของม้าและช้าง ส่วนรูปขบวนเปิดเกมหมายถึงการพัฒนาหมากระหว่างเล่น

กระดานมีจุดตัด 9×10 ฮันจัดม้าและช้างให้เสร็จก่อน แล้วโชจึงเลือกหลังเห็นการจัดของฮัน แต่ละฝ่ายมีเวลาเลือก 5 วินาที หากหมดเวลาจะใช้แบบเริ่มต้น

5. กลยุทธ์

เปิดเกม

กลางเกม

ยุทธวิธีสำคัญ

การใช้ปืนใหญ่

ปืนใหญ่ต้องกระโดด

พลังรถ

พิสัยไกลกว่าบนแถวเปิด

ความคล่องตัวม้า

แข็งแกร่งกว่าที่กลาง

โจมตีรวม

รถ+ปืนใหญ่แข็งแกร่งมาก

6. เคล็ดลับ

สำหรับผู้เริ่มต้น

  1. เปิดใช้งานรถเร็ว
  2. รักษาขุนให้ปลอดภัย
  3. คำนวณค่าเมื่อแลก
  4. อย่าให้ฐานกระโดดปืนใหญ่
  5. อย่าเสียสละทหาร

วิธีพัฒนา

💡 กุญแจ: คนที่เห็นก่อนหนึ่งตาจะชนะ

🎮 เล่นเดี๋ยวนี้