ทุกอย่างเกี่ยวกับเกมกลยุทธ์ที่คุณวาดเส้นเพื่อยึดกล่อง
จุดและกล่อง (Dots and Boxes) เป็นเกมกลยุทธ์ที่คุณวาดเส้นระหว่างจุดบนตารางเพื่อสร้างกล่อง เกมนี้ถูกคิดค้นในปี 1889 โดยนักคณิตศาสตร์ชาวฝรั่งเศส Edouard Lucas และเปิดตัวในชื่อ "La Pipopipette"
ด้วยประวัติศาสตร์กว่า 130 ปี จุดและกล่องได้รับความนิยมทั่วโลกเพราะต้องการแค่กระดาษและปากกาเพื่อเล่น แม้ดูเรียบง่าย แต่ต้องการกลยุทธ์คณิตศาสตร์ลึกซึ้งและเป็นหัวข้อวิจัยทฤษฎีเกม
เมื่อคุณสร้างกล่องเสร็จ คุณสามารถวาดเส้นอีกครั้ง! กฎนี้ทำให้สามารถสร้างกล่องหลายกล่องติดต่อกันได้
เมื่อกล่องทั้งหมดเสร็จ ผู้เล่นที่มีกล่องมากกว่าชนะ
ถ้าผู้เล่นทั้งสองมีจำนวนกล่องเท่ากัน เป็นเสมอ
ถ้าคุณวาดด้านที่สามของกล่อง คู่แข่งสามารถวาดด้านที่สี่เพื่อเอามัน หลีกเลี่ยงการวาดด้านที่สามถ้าเป็นไปได้!
ตรวจสอบจำนวนด้านรอบแต่ละกล่องเสมอ:
สร้างสถานการณ์ที่คู่แข่งต้องวาดด้านที่สาม เมื่อไม่มีการเดินที่ปลอดภัยเหลือ พวกเขาไม่มีทางเลือกนอกจากยอมให้กล่อง
โซ่คือกลุ่มของกล่องที่เชื่อมต่อกันต่อเนื่อง เมื่อคุณสร้างกล่องเสร็จหนึ่ง คุณสามารถสร้างกล่องถัดไปที่เชื่อมต่อเสร็จได้ ทำให้สามารถเอาโซ่ทั้งหมด
กลยุทธ์หลัก: ทำให้คู่แข่งเปิดกล่องสุดท้ายของโซ่ยาว และให้พวกเขาเปิดโซ่สั้นก่อน จำนวนโซ่คู่หรือคี่กำหนดผู้ชนะ
กลยุทธ์ที่คุณเหลือสองกล่องสุดท้ายในโซ่ยาวและเอาแค่ส่วนที่เหลือ คู่แข่งเอาสองกล่องนั้น แต่คุณโอนภาระการเปิดโซ่ถัดไปให้พวกเขา
ถ้าจำนวนโซ่ยาวเป็นคี่ ผู้เล่นแรกได้เปรียบ ถ้าเป็นคู่ ผู้เล่นที่สองได้เปรียบ นี่เรียกว่า "กฎคู่-คี่"
กลยุทธ์ยอมเสียเล็กน้อยเพื่อได้มาก ตัวอย่างคือการให้โซ่สั้นหนึ่งโดยตั้งใจเพื่อเอาโซ่ยาวหลายๆ อัน
ในเกมท้าย คุณต้องคำนวณความยาวและจำนวนโซ่ที่เหลือ ใครเปิดโซ่ยาวสุดท้ายกำหนดผู้ชนะ
จุดสำคัญ: จุดและกล่องเป็น "เกมแห่งความอดทน" อย่ารีบวาดด้านที่สาม ทำให้คู่แข่งทำผิดพลาดก่อน