จุดและกล่อง (Dots and Boxes) ยังรู้จักในชื่อ "La Pipopipette" ในภาษาฝรั่งเศส หรือ "Käsekästchen" ในภาษาเยอรมัน ถูกอธิบายครั้งแรกโดยนักคณิตศาสตร์ชาวฝรั่งเศส Édouard Lucas ในปี 1889 เกมนี้เป็นที่นิยมทั่วโลกในฐานะเกมกระดาษ-ดินสอง่ายๆ ที่สามารถเล่นได้ทุกที่ แม้กติกาจะง่าย แต่เกมมีองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ลึกซึ้งที่ดึงดูดนักคณิตศาสตร์และนักทฤษฎีเกม
ผู้เล่นผลัดกันลากเส้นระหว่างจุดที่อยู่ติดกัน เมื่อคุณทำด้านที่สี่ของกล่องเสร็จ คุณจะยึดมันและได้เล่นต่อ ผู้เล่นที่ยึดกล่องได้มากที่สุดชนะ สิ่งสำคัญคือหลีกเลี่ยงการให้คู่แข่งยึดง่ายๆ ขณะสร้างเชนกล่องสำหรับตัวเอง
ผู้เล่นขั้นสูงมุ่งเน้นที่การควบคุม "เชน" - ลำดับกล่องที่เชื่อมต่อกัน กลยุทธ์การแลกเปลี่ยนสองต่อคือการจงใจยอมเสียเชนเล็กเพื่อบังคับให้คู่แข่งเปิดเชนที่ใหญ่กว่า การนับและจัดการความเป็นคู่คี่ (เชนคี่ vs เชนคู่) เป็นกุญแจสู่ชัยชนะ
เชน (Chain): ลำดับกล่องที่เชื่อมต่อซึ่งสามารถยึดต่อเนื่องกัน เชนยาว (Long Chain): เชนที่มี 3+ กล่อง - ควบคุมช่วงท้ายเกม การแลกเปลี่ยนสองต่อ (Double-Dealing): เสียสละเชนเล็กเพื่อควบคุมเชนที่ใหญ่กว่า ด้านที่สาม (Third Side): วาดด้านที่ 3 ของกล่องให้คู่แข่งยึดได้ ความเป็นคู่คี่ (Parity): จำนวนเชนคี่/คู่กำหนดผลช่วงท้ายเกม
เล่นจุดและกล่องออนไลน์กับผู้เล่นทั่วโลก แมตช์ด่วนหาคู่แข่งทันที ท้าทาย AI ระดับง่าย ปานกลาง หรือยาก สร้างห้องส่วนตัวสำหรับเพื่อน ติดตามเรตติ้งบนกระดานผู้นำ ใช้งานได้ทุกอุปกรณ์ - เดสก์ท็อปและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
ต่างจากทิค-แทค-โทที่มักเสมอ จุดและกล่องมีกลยุทธ์ลึกซึ้งกับทฤษฎีเชน เมื่อเทียบกับโกะหรือหมากรุก กติกาง่ายกว่าแต่ช่วงท้ายต้องคำนวณแม่นยำ เกมมีแนวคิดร่วมกับทฤษฎีกราฟ ทำให้เป็นที่นิยมในหมู่นักคณิตศาสตร์ เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการความสมดุลระหว่างความง่ายในการเล่นและกลยุทธ์ลึกซึ้ง