🏯 Полное руководство по Чанги

В этой онлайн-игре используется система очков на основе правил Федерации чанги Кореи (KJF). Партии заканчиваются прямой победой или победой по очкам, без ничьих.

1. Что такое Чанги?

Чанги — традиционная корейская настольная игра, цель которой — захватить генерала противника.

История Чанги

Чанги пришла из Китая около 1000 лет назад.

Отличия от шахмат

2. Фигуры

7 типов фигур, у каждого игрока 16 фигур.

Генерал - 1

Короли и стражи ходят на один шаг по линиям своего дворца 3×3. Диагонали разрешены только между центром и углами.

Колесница - 2

Самая мощная фигура. Двигается по вертикали и горизонтали без ограничений.

Пушка - 2

Пушка обязана перепрыгнуть ровно одну другую фигуру для хода или взятия. Нельзя перепрыгивать пушку или брать другую пушку.

Конь - 2

Ходит буквой «日». Блокируется, если на пути есть фигура.

Слон - 2

Ходит буквой «用». Блокируется, если на пути есть фигура.

Советник - 2

Короли и стражи ходят на один шаг по линиям своего дворца 3×3. Диагонали разрешены только между центром и углами.

Солдат - 5

Солдаты ходят на шаг вперёд или вбок, но не назад. Во вражеском дворце можно идти по диагонали вперёд вдоль линий.

Очки: колесница 13, пушка 7, конь 5, слон 3, страж 3, солдат 2. Хан получает компенсацию 1,5 очка. Начальные суммы: Чхо 72, Хан 73,5; при подсчёте побеждает большая сумма.

В этой онлайн-игре используется система очков на основе правил Федерации чанги Кореи (KJF). Партии заканчиваются прямой победой или победой по очкам, без ничьих.

Подсчёт очков Федерации чанги Кореи

Начало игры

Условия победы

  1. Для победы нужно взять короля соперника. Игнорирование шаха или подставление своего короля вызывает предупреждение; соперник может его взять. Сдача или истечение личного времени также означает поражение.
  2. Очки: колесница 13, пушка 7, конь 5, слон 3, страж 3, солдат 2. Хан получает компенсацию 1,5 очка. Начальные суммы: Чхо 72, Хан 73,5; при подсчёте побеждает большая сумма.
  3. Онлайн используются личные часы. Общий лимит турнира, судейское определение обречённых фигур, продолжения на три хода и турнирные наказания не автоматизированы.

Шах и мат

Пропустить

Пропуск хода может привести к поражению по очкам. Если вы пропустите один ход и соперник сразу тоже пропустит ход, партия закончится. ИИ также может пропустить ход. Например, при счёте Чхо 72 и Хан 73,5, если Чхо пропускает ход, а ИИ Хан следует его примеру, Чхо проигрывает из-за компенсации Хан в 1,5 очка. Перемещение фигуры между пропусками прерывает эту последовательность.

Подсчёт очков Федерации чанги Кореи

4. Расстановки

Четыре расстановки определяют начальные места коней и слонов. Дебютное построение описывает развитие фигур во время игры.

Основные расстановки

馬象象馬

Четыре расстановки определяют начальные места коней и слонов. Дебютное построение описывает развитие фигур во время игры.

象馬馬象

Четыре расстановки определяют начальные места коней и слонов. Дебютное построение описывает развитие фигур во время игры.

象馬象馬

Четыре расстановки определяют начальные места коней и слонов. Дебютное построение описывает развитие фигур во время игры.

馬象馬象

Четыре расстановки определяют начальные места коней и слонов. Дебютное построение описывает развитие фигур во время игры.

Доска содержит 9×10 пересечений. Хан первым фиксирует расположение коней и слонов; Чхо выбирает, увидев его. На каждый выбор даётся 5 секунд, затем используется стандартная расстановка.

5. Стратегия

Дебют

Миттельшпиль

Ключевые тактики

Использование пушки

Пушка должна прыгать через другую фигуру.

Мощь колесницы

На открытых линиях имеет большую дальность.

Подвижность коня

Конь сильнее в центре.

Комбинированная атака

Колесница+Пушка, Колесница+Конь — мощные комбо.

6. Советы

Для начинающих

  1. Активируйте колесницы рано
  2. Держите генерала в безопасности
  3. Считайте ценность при разменах
  4. Не давайте пушке платформу для прыжка
  5. Не жертвуйте солдат бездумно

Как улучшиться

💡 Ключ: В Чанги побеждает тот, кто видит на один ход вперёд.

🎮 Играть в Чанги