В этой онлайн-игре используется система очков на основе правил Федерации чанги Кореи (KJF). Партии заканчиваются прямой победой или победой по очкам, без ничьих.
Чанги — традиционная корейская настольная игра, цель которой — захватить генерала противника.
Чанги пришла из Китая около 1000 лет назад.
7 типов фигур, у каждого игрока 16 фигур.
Короли и стражи ходят на один шаг по линиям своего дворца 3×3. Диагонали разрешены только между центром и углами.
Самая мощная фигура. Двигается по вертикали и горизонтали без ограничений.
Пушка обязана перепрыгнуть ровно одну другую фигуру для хода или взятия. Нельзя перепрыгивать пушку или брать другую пушку.
Ходит буквой «日». Блокируется, если на пути есть фигура.
Ходит буквой «用». Блокируется, если на пути есть фигура.
Короли и стражи ходят на один шаг по линиям своего дворца 3×3. Диагонали разрешены только между центром и углами.
Солдаты ходят на шаг вперёд или вбок, но не назад. Во вражеском дворце можно идти по диагонали вперёд вдоль линий.
Очки: колесница 13, пушка 7, конь 5, слон 3, страж 3, солдат 2. Хан получает компенсацию 1,5 очка. Начальные суммы: Чхо 72, Хан 73,5; при подсчёте побеждает большая сумма.
В этой онлайн-игре используется система очков на основе правил Федерации чанги Кореи (KJF). Партии заканчиваются прямой победой или победой по очкам, без ничьих.
Пропуск хода может привести к поражению по очкам. Если вы пропустите один ход и соперник сразу тоже пропустит ход, партия закончится. ИИ также может пропустить ход. Например, при счёте Чхо 72 и Хан 73,5, если Чхо пропускает ход, а ИИ Хан следует его примеру, Чхо проигрывает из-за компенсации Хан в 1,5 очка. Перемещение фигуры между пропусками прерывает эту последовательность.
Четыре расстановки определяют начальные места коней и слонов. Дебютное построение описывает развитие фигур во время игры.
Четыре расстановки определяют начальные места коней и слонов. Дебютное построение описывает развитие фигур во время игры.
Четыре расстановки определяют начальные места коней и слонов. Дебютное построение описывает развитие фигур во время игры.
Четыре расстановки определяют начальные места коней и слонов. Дебютное построение описывает развитие фигур во время игры.
Четыре расстановки определяют начальные места коней и слонов. Дебютное построение описывает развитие фигур во время игры.
Доска содержит 9×10 пересечений. Хан первым фиксирует расположение коней и слонов; Чхо выбирает, увидев его. На каждый выбор даётся 5 секунд, затем используется стандартная расстановка.
Пушка должна прыгать через другую фигуру.
На открытых линиях имеет большую дальность.
Конь сильнее в центре.
Колесница+Пушка, Колесница+Конь — мощные комбо.
💡 Ключ: В Чанги побеждает тот, кто видит на один ход вперёд.