Este janggi online usa uma pontuação baseada na Federação Coreana de Janggi (KJF). As partidas terminam com vitória direta ou por pontos, sem empate.
Janggi é um jogo de tabuleiro coreano onde dois jogadores tentam capturar o general adversário.
Introduzido da China há cerca de 1000 anos.
7 tipos de peças. Cada jogador tem 16.
Reis e guardas andam um passo pelas linhas do próprio palácio de 3×3. As diagonais só ligam o centro aos cantos.
Peça mais poderosa. Movimento reto ilimitado.
O canhão precisa saltar exatamente uma outra peça para mover ou capturar. Não pode saltar um canhão nem capturar outro canhão.
Movimento em L. Pode ser bloqueado.
Movimento diagonal estendido. Pode ser bloqueado.
Reis e guardas andam um passo pelas linhas do próprio palácio de 3×3. As diagonais só ligam o centro aos cantos.
Soldados andam um passo para frente ou para os lados, nunca para trás. No palácio inimigo podem avançar na diagonal pelas linhas.
Valores: carro 13, canhão 7, cavalo 5, elefante 3, guarda 3 e soldado 2. Han recebe 1,5 ponto de compensação. Totais iniciais: Cho 72 e Han 73,5; vence o maior total na decisão por pontos.
Este janggi online usa uma pontuação baseada na Federação Coreana de Janggi (KJF). As partidas terminam com vitória direta ou por pontos, sem empate.
Passar pode fazer você perder por pontos. Se você passar uma vez e seu adversário passar logo em seguida, a partida termina. A IA também pode passar. Por exemplo, com Cho 72 e Han 73,5, se Cho passar e a IA Han também passar, Cho perde devido aos 1,5 pontos de compensação de Han. Mover uma peça entre os dois passes interrompe a sequência.
As quatro disposições definem as posições iniciais de cavalos e elefantes. A formação de abertura descreve seu desenvolvimento durante a partida.
As quatro disposições definem as posições iniciais de cavalos e elefantes. A formação de abertura descreve seu desenvolvimento durante a partida.
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As quatro disposições definem as posições iniciais de cavalos e elefantes. A formação de abertura descreve seu desenvolvimento durante a partida.
O tabuleiro tem 9×10 interseções. Han define primeiro os cavalos e elefantes; Cho escolhe depois de ver essa disposição. Cada escolha tem 5 segundos; ao expirar, vale a disposição padrão.
Canhão deve pular.
Mais alcance em linhas abertas.
Mais forte no centro.
Carruagem+Canhão muito forte.
💡 Chave: Vence quem vê um lance à frente.