Tudo sobre o jogo estratégico onde você desenha linhas para conquistar caixas
Pontos e Caixas (Dots and Boxes) é um jogo de estratégia onde você desenha linhas entre pontos em uma grade para completar caixas. Foi inventado em 1889 pelo matemático francês Edouard Lucas e apresentado como "La Pipopipette".
Com mais de 130 anos de história, Pontos e Caixas se tornou popular mundialmente porque você só precisa de papel e caneta para jogar. Embora pareça simples, requer estratégia matemática profunda e foi objeto de pesquisa em teoria dos jogos.
Quando você completa uma caixa, pode desenhar outra linha! Esta regra torna possível completar múltiplas caixas seguidas.
Quando todas as caixas estão completas, o jogador com mais caixas vence.
Se ambos os jogadores têm o mesmo número de caixas, é empate.
Se você desenhar o terceiro lado de uma caixa, seu oponente pode desenhar o quarto para tomá-la. Evite desenhar o terceiro lado se possível!
Sempre verifique o número de lados ao redor de cada caixa:
Crie situações onde seu oponente deve desenhar o terceiro lado. Quando não há movimentos seguros, eles não têm escolha senão ceder caixas.
Uma corrente é um grupo de caixas conectadas consecutivamente. Quando você completa uma caixa, pode completar a próxima conectada, permitindo tomar toda a corrente.
Estratégia Central: Faça seu oponente abrir a última caixa de correntes longas, e faça-os abrir correntes curtas primeiro. Se o número de correntes é par ou ímpar determina o vencedor.
Uma estratégia onde você deixa as últimas duas caixas em uma corrente longa e pega apenas o resto. Seu oponente pega essas duas caixas, mas você transfere o fardo de abrir a próxima corrente.
Se o número de correntes longas é ímpar, o primeiro jogador tem vantagem; se par, o segundo jogador tem vantagem. Isto é chamado "regra de paridade".
Uma estratégia de aceitar pequenas perdas por grandes ganhos. Um exemplo é dar deliberadamente uma corrente curta para tomar múltiplas correntes longas.
No jogo tardio, você precisa calcular o comprimento e número de correntes restantes. Quem abre a última corrente longa determina o vencedor.
Ponto Chave: Pontos e Caixas é um "jogo de paciência". Não desenhe precipitadamente o terceiro lado, faça seu oponente errar primeiro.