🏯 チャンギ完全ガイド

このオンラインチャンギは大韓チャンギ連盟(KJF)の点数制に基づきます。引き分けではなく、完全勝利または点数勝利で決着します。

1. チャンギとは?

チャンギは韓国の伝統的なボードゲームで、相手の王を取ることを目指します。

チャンギの歴史

約1,000年前に中国から伝来したとされています。

チェスとの違い

2. 駒紹介

7種類の駒があり、各プレイヤーは16個の駒を持ちます。

将/帥 - 1個

王と士は自陣の3×3の宮内の線に沿って1歩動きます。斜めは中央と隅を結ぶ線だけです。

車 - 2個

最も強力な駒。縦横無制限に移動。

砲 - 2個

砲は他の駒を必ず1枚だけ飛び越えて移動・捕獲します。砲を飛び越えたり相手の砲を取ることはできません。

馬 - 2個

日の字型に移動。途中に駒があると不可。

象 - 2個

用の字型に移動。経路に駒があると不可。

士 - 2個

王と士は自陣の3×3の宮内の線に沿って1歩動きます。斜めは中央と隅を結ぶ線だけです。

卒/兵 - 5個

兵・卒は前か横に1歩進み、後退できません。敵の宮内では線に沿って斜め前に1歩進めます。

車13、砲7、馬5、象3、士3、兵・卒2点。漢には1.5点のコミを加えます。初期点数は楚72、漢73.5で、点数判定では高い側が勝ちます。

このオンラインチャンギは大韓チャンギ連盟(KJF)の点数制に基づきます。引き分けではなく、完全勝利または点数勝利で決着します。

大韓チャンギ連盟の点数制

ゲーム開始

勝利条件

  1. 相手の王を実際に取ると勝利です。王手を放置したり自ら王手に入る手には警告が出ますが、相手は王を取って終了できます。投了・持ち時間切れも敗北です。
  2. 車13、砲7、馬5、象3、士3、兵・卒2点。漢には1.5点のコミを加えます。初期点数は楚72、漢73.5で、点数判定では高い側が勝ちます。
  3. オンライン版は各自の持ち時間制です。大会全体の終了時刻、審判による死駒判定・3手の継続、競技上の罰則は自動適用しません。

王手と詰み

パス

パスを選ぶと、点数判定で負けることがあります。自分が1回パスし、相手も続けてパスすると、その場で対局が終了します。AIもパスを選べます。例えば楚72点・漢73.5点で楚がパスし、AIの漢も続けてパスすると、漢の加点1.5点により楚の負けです。間に駒を動かすと、連続パスは途切れます。

大韓チャンギ連盟の点数制

4. 布陣

4種類の配置は馬と象の初期位置です。対局中の駒の展開を表す布陣とは区別します。

主要布陣

馬象象馬

4種類の配置は馬と象の初期位置です。対局中の駒の展開を表す布陣とは区別します。

象馬馬象

4種類の配置は馬と象の初期位置です。対局中の駒の展開を表す布陣とは区別します。

象馬象馬

4種類の配置は馬と象の初期位置です。対局中の駒の展開を表す布陣とは区別します。

馬象馬象

4種類の配置は馬と象の初期位置です。対局中の駒の展開を表す布陣とは区別します。

9×10の交点で対局します。漢が馬・象の初期配置を先に確定し、楚はそれを見て選びます。各選択は5秒で、時間切れは標準配置です。

5. 戦略

序盤戦略

中盤戦略

核心戦術

砲の活用

砲は必ず他の駒を飛び越える必要があります。

車の威力

開いた列に配置すると活動範囲が広がります。

馬の機動性

中央にいるほど移動可能なマスが多い。

合同攻撃

車+砲、車+馬の組み合わせが強力。

6. ヒント

初心者向けヒント

  1. 車を早く活性化
  2. 将を安全に保つ
  3. 駒交換で価値を計算
  4. 砲に飛び越えられる足場を与えない
  5. 卒を無駄にしない

上達方法

💡 核心: チャンギは「一手先を読む者」が勝ちます。

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