このオンラインチャンギは大韓チャンギ連盟(KJF)の点数制に基づきます。引き分けではなく、完全勝利または点数勝利で決着します。
チャンギは韓国の伝統的なボードゲームで、相手の王を取ることを目指します。
約1,000年前に中国から伝来したとされています。
7種類の駒があり、各プレイヤーは16個の駒を持ちます。
王と士は自陣の3×3の宮内の線に沿って1歩動きます。斜めは中央と隅を結ぶ線だけです。
最も強力な駒。縦横無制限に移動。
砲は他の駒を必ず1枚だけ飛び越えて移動・捕獲します。砲を飛び越えたり相手の砲を取ることはできません。
日の字型に移動。途中に駒があると不可。
用の字型に移動。経路に駒があると不可。
王と士は自陣の3×3の宮内の線に沿って1歩動きます。斜めは中央と隅を結ぶ線だけです。
兵・卒は前か横に1歩進み、後退できません。敵の宮内では線に沿って斜め前に1歩進めます。
車13、砲7、馬5、象3、士3、兵・卒2点。漢には1.5点のコミを加えます。初期点数は楚72、漢73.5で、点数判定では高い側が勝ちます。
このオンラインチャンギは大韓チャンギ連盟(KJF)の点数制に基づきます。引き分けではなく、完全勝利または点数勝利で決着します。
パスを選ぶと、点数判定で負けることがあります。自分が1回パスし、相手も続けてパスすると、その場で対局が終了します。AIもパスを選べます。例えば楚72点・漢73.5点で楚がパスし、AIの漢も続けてパスすると、漢の加点1.5点により楚の負けです。間に駒を動かすと、連続パスは途切れます。
4種類の配置は馬と象の初期位置です。対局中の駒の展開を表す布陣とは区別します。
4種類の配置は馬と象の初期位置です。対局中の駒の展開を表す布陣とは区別します。
4種類の配置は馬と象の初期位置です。対局中の駒の展開を表す布陣とは区別します。
4種類の配置は馬と象の初期位置です。対局中の駒の展開を表す布陣とは区別します。
4種類の配置は馬と象の初期位置です。対局中の駒の展開を表す布陣とは区別します。
9×10の交点で対局します。漢が馬・象の初期配置を先に確定し、楚はそれを見て選びます。各選択は5秒で、時間切れは標準配置です。
砲は必ず他の駒を飛び越える必要があります。
開いた列に配置すると活動範囲が広がります。
中央にいるほど移動可能なマスが多い。
車+砲、車+馬の組み合わせが強力。
💡 核心: チャンギは「一手先を読む者」が勝ちます。