Ce janggi en ligne repose sur le système de points de la Fédération coréenne de janggi (KJF). Les parties se terminent par une victoire directe ou aux points, sans nulle.
Le Janggi est un jeu de plateau coréen où deux joueurs tentent de capturer le général adverse.
Introduit de Chine il y a environ 1000 ans.
7 types de pièces. Chaque joueur en a 16.
Rois et gardes avancent d’un pas sur les lignes de leur palais de 3×3. Les diagonales relient uniquement le centre aux coins.
Pièce la plus puissante. Se déplace en ligne droite sans limite.
Le canon doit sauter exactement une autre pièce pour se déplacer ou capturer. Il ne peut ni sauter un canon ni en capturer un.
Se déplace en L. Bloqué par les pièces.
Mouvement diagonal étendu. Bloqué par les pièces.
Rois et gardes avancent d’un pas sur les lignes de leur palais de 3×3. Les diagonales relient uniquement le centre aux coins.
Les soldats avancent d’un pas vers l’avant ou sur le côté, jamais en arrière. Dans le palais adverse, ils peuvent avancer en diagonale sur les lignes.
Valeurs : char 13, canon 7, cheval 5, éléphant 3, garde 3, soldat 2. Han reçoit 1,5 point de compensation. Départ : Cho 72 et Han 73,5 ; le total supérieur gagne aux points.
Ce janggi en ligne repose sur le système de points de la Fédération coréenne de janggi (KJF). Les parties se terminent par une victoire directe ou aux points, sans nulle.
Passer peut vous faire perdre aux points. Si vous passez une fois et que votre adversaire passe juste après, la partie se termine. L’IA peut aussi passer. Par exemple, avec Cho à 72 et Han à 73,5, si Cho passe puis l’IA Han passe également, Cho perd à cause des 1,5 point de compensation de Han. Déplacer une pièce entre les deux passes interrompt la séquence.
Les quatre dispositions définissent les positions initiales des chevaux et éléphants. Une formation d’ouverture décrit leur développement en cours de partie.
Les quatre dispositions définissent les positions initiales des chevaux et éléphants. Une formation d’ouverture décrit leur développement en cours de partie.
Les quatre dispositions définissent les positions initiales des chevaux et éléphants. Une formation d’ouverture décrit leur développement en cours de partie.
Les quatre dispositions définissent les positions initiales des chevaux et éléphants. Une formation d’ouverture décrit leur développement en cours de partie.
Les quatre dispositions définissent les positions initiales des chevaux et éléphants. Une formation d’ouverture décrit leur développement en cours de partie.
Le plateau comporte 9×10 intersections. Han fixe ses chevaux et éléphants en premier ; Cho choisit après les avoir vus. Chaque choix dure 5 secondes, puis la disposition par défaut est retenue.
Le canon doit sauter.
Plus de portée sur lignes ouvertes.
Plus puissant au centre.
Chariot+Canon très fort.
💡 Clé: Gagne celui qui voit un coup d'avance.