Tout sur le jeu stratégique où vous tracez des lignes pour revendiquer des boîtes
Points et Boîtes (Dots and Boxes) est un jeu de stratégie où vous tracez des lignes entre des points sur une grille pour compléter des boîtes. Il a été inventé en 1889 par le mathématicien français Edouard Lucas et présenté sous le nom "La Pipopipette".
Avec plus de 130 ans d'histoire, Points et Boîtes est devenu populaire dans le monde entier car il suffit de papier et d'un stylo pour jouer. Bien qu'il semble simple, il nécessite une stratégie mathématique profonde et a fait l'objet de recherches en théorie des jeux.
Quand vous complétez une boîte, vous pouvez tracer une autre ligne! Cette règle permet de compléter plusieurs boîtes consécutivement.
Quand toutes les boîtes sont complétées, le joueur avec plus de boîtes gagne.
Si les deux joueurs ont le même nombre de boîtes, c'est un match nul.
Si vous tracez le troisième côté d'une boîte, votre adversaire peut tracer le quatrième pour la prendre. Évitez de tracer le troisième côté si possible!
Vérifiez toujours le nombre de côtés autour de chaque boîte:
Créez des situations où votre adversaire doit tracer le troisième côté. Quand il n'y a plus de coups sûrs, ils n'ont pas d'autre choix que de céder des boîtes.
Une chaîne est un groupe de boîtes connectées consécutivement. Quand vous complétez une boîte, vous pouvez compléter la suivante connectée, vous permettant de prendre toute la chaîne.
Stratégie Centrale: Faites ouvrir à votre adversaire la dernière boîte des chaînes longues, et faites-leur ouvrir les chaînes courtes en premier. Si le nombre de chaînes est pair ou impair détermine le gagnant.
Une stratégie où vous laissez les deux dernières boîtes dans une longue chaîne et prenez seulement le reste. Votre adversaire prend ces deux boîtes, mais vous transférez le fardeau d'ouvrir la chaîne suivante.
Si le nombre de chaînes longues est impair, le premier joueur a l'avantage; si pair, le second joueur a l'avantage. C'est la "règle de parité".
Une stratégie d'accepter de petites pertes pour de grands gains. Un exemple est de donner délibérément une chaîne courte pour prendre plusieurs chaînes longues.
En fin de partie, vous devez calculer la longueur et le nombre de chaînes restantes. Qui ouvre la dernière longue chaîne détermine le gagnant.
Point Clé: Points et Boîtes est un "jeu de patience". Ne tracez pas précipitamment le troisième côté, faites d'abord commettre des erreurs à votre adversaire.