Este janggi en línea utiliza un sistema basado en la Federación Coreana de Janggi (KJF). Las partidas terminan por victoria directa o por puntos, sin tablas.
Janggi es un juego de mesa tradicional coreano donde dos jugadores intentan capturar al general rival.
Se cree que fue introducido desde China hace unos 1.000 años.
Hay 7 tipos de piezas. Cada jugador tiene 16.
Reyes y guardias avanzan un paso por las líneas de su palacio de 3×3. Las diagonales solo unen el centro con las esquinas.
La pieza más poderosa. Se mueve en línea recta sin límite.
El cañón debe saltar exactamente una pieza para moverse o capturar. No puede saltar un cañón ni capturar otro cañón.
Se mueve en L. No puede saltar si está bloqueado.
Se mueve en diagonal extendida. No puede saltar.
Reyes y guardias avanzan un paso por las líneas de su palacio de 3×3. Las diagonales solo unen el centro con las esquinas.
Los soldados avanzan un paso hacia delante o a los lados, nunca atrás. En el palacio enemigo pueden avanzar en diagonal por sus líneas.
Valores: carro 13, cañón 7, caballo 5, elefante 3, guardia 3 y soldado 2. Han recibe 1,5 puntos de ventaja. Totales iniciales: Cho 72 y Han 73,5; gana quien tenga más puntos.
Este janggi en línea utiliza un sistema basado en la Federación Coreana de Janggi (KJF). Las partidas terminan por victoria directa o por puntos, sin tablas.
Pasar puede hacerte perder por puntos. Si pasas una vez y tu rival pasa inmediatamente después, la partida termina. La IA también puede pasar. Por ejemplo, con Cho 72 y Han 73,5, si Cho pasa y la IA Han también pasa, Cho pierde por los 1,5 puntos de compensación de Han. Mover una pieza entre ambos pases rompe la secuencia.
Las cuatro disposiciones fijan las posiciones iniciales de caballos y elefantes. La formación de apertura describe su desarrollo durante la partida.
Las cuatro disposiciones fijan las posiciones iniciales de caballos y elefantes. La formación de apertura describe su desarrollo durante la partida.
Las cuatro disposiciones fijan las posiciones iniciales de caballos y elefantes. La formación de apertura describe su desarrollo durante la partida.
Las cuatro disposiciones fijan las posiciones iniciales de caballos y elefantes. La formación de apertura describe su desarrollo durante la partida.
Las cuatro disposiciones fijan las posiciones iniciales de caballos y elefantes. La formación de apertura describe su desarrollo durante la partida.
Se juega en 9×10 intersecciones. Han fija primero los caballos y elefantes; Cho elige después de verlos. Cada elección dura 5 segundos; al agotarse se usa la disposición predeterminada.
El cañón debe saltar sobre otra pieza.
Mayor alcance en líneas abiertas.
Más poderoso en el centro.
Carro+Cañón es muy fuerte.
💡 Clave: Gana quien ve un movimiento adelante.