Dieses Online-Janggi verwendet ein Punktesystem auf Grundlage des koreanischen Janggi-Verbands (KJF). Partien enden durch direkten Sieg oder Punktesieg statt remis.
Janggi ist ein koreanisches Brettspiel, bei dem zwei Spieler versuchen, den gegnerischen General zu schlagen.
Vor etwa 1000 Jahren aus China eingeführt.
7 Figurenarten. Jeder Spieler hat 16.
Könige und Wächter ziehen einen Schritt entlang der Linien im eigenen 3×3-Palast. Diagonalen sind nur zwischen Mitte und Ecken erlaubt.
Stärkste Figur. Unbegrenzte gerade Bewegung.
Die Kanone muss zum Ziehen oder Schlagen genau eine andere Figur überspringen. Sie darf keine Kanone überspringen oder schlagen.
L-förmige Bewegung. Kann blockiert werden.
Erweiterte Diagonalbewegung. Kann blockiert werden.
Könige und Wächter ziehen einen Schritt entlang der Linien im eigenen 3×3-Palast. Diagonalen sind nur zwischen Mitte und Ecken erlaubt.
Soldaten ziehen einen Schritt vorwärts oder seitwärts, nie zurück. Im gegnerischen Palast dürfen sie entlang der Linien diagonal vorwärts ziehen.
Werte: Wagen 13, Kanone 7, Pferd 5, Elefant 3, Wächter 3, Soldat 2. Han erhält 1,5 Zusatzpunkte. Anfangsstände: Cho 72, Han 73,5; bei Wertung gewinnt die höhere Summe.
Dieses Online-Janggi verwendet ein Punktesystem auf Grundlage des koreanischen Janggi-Verbands (KJF). Partien enden durch direkten Sieg oder Punktesieg statt remis.
Wenn du aussetzt, kannst du nach Punkten verlieren. Setzt du einmal aus und dein Gegner direkt danach ebenfalls, endet die Partie. Auch die KI kann aussetzen. Beispiel: Bei Cho 72 und Han 73,5 verliert Cho, wenn Cho aussetzt und KI Han ebenfalls aussetzt, da Han 1,5 Ausgleichspunkte erhält. Ein Figurenzug zwischen zwei Aussetzern unterbricht die Folge.
Die vier Aufstellungen bestimmen die Anfangspositionen von Pferden und Elefanten. Eine Eröffnungsformation beschreibt dagegen ihre Entwicklung während der Partie.
Die vier Aufstellungen bestimmen die Anfangspositionen von Pferden und Elefanten. Eine Eröffnungsformation beschreibt dagegen ihre Entwicklung während der Partie.
Die vier Aufstellungen bestimmen die Anfangspositionen von Pferden und Elefanten. Eine Eröffnungsformation beschreibt dagegen ihre Entwicklung während der Partie.
Die vier Aufstellungen bestimmen die Anfangspositionen von Pferden und Elefanten. Eine Eröffnungsformation beschreibt dagegen ihre Entwicklung während der Partie.
Die vier Aufstellungen bestimmen die Anfangspositionen von Pferden und Elefanten. Eine Eröffnungsformation beschreibt dagegen ihre Entwicklung während der Partie.
Gespielt wird auf 9×10 Schnittpunkten. Han legt Pferde und Elefanten zuerst fest; Cho wählt anschließend mit Kenntnis dieser Aufstellung. Je Auswahl bleiben 5 Sekunden, danach gilt die Standardaufstellung.
Kanone muss springen.
Mehr Reichweite auf offenen Linien.
Im Zentrum stärker.
Wagen+Kanone sehr stark.
💡 Schlüssel: Wer einen Zug voraus sieht, gewinnt.