🏯 Janggi Komplettanleitung

Dieses Online-Janggi verwendet ein Punktesystem auf Grundlage des koreanischen Janggi-Verbands (KJF). Partien enden durch direkten Sieg oder Punktesieg statt remis.

1. Was ist Janggi?

Janggi ist ein koreanisches Brettspiel, bei dem zwei Spieler versuchen, den gegnerischen General zu schlagen.

Geschichte

Vor etwa 1000 Jahren aus China eingeführt.

Unterschiede zu Schach

2. Figuren

7 Figurenarten. Jeder Spieler hat 16.

General - 1

Könige und Wächter ziehen einen Schritt entlang der Linien im eigenen 3×3-Palast. Diagonalen sind nur zwischen Mitte und Ecken erlaubt.

Wagen - 2

Stärkste Figur. Unbegrenzte gerade Bewegung.

Kanone - 2

Die Kanone muss zum Ziehen oder Schlagen genau eine andere Figur überspringen. Sie darf keine Kanone überspringen oder schlagen.

Pferd - 2

L-förmige Bewegung. Kann blockiert werden.

Elefant - 2

Erweiterte Diagonalbewegung. Kann blockiert werden.

Wächter - 2

Könige und Wächter ziehen einen Schritt entlang der Linien im eigenen 3×3-Palast. Diagonalen sind nur zwischen Mitte und Ecken erlaubt.

Soldat - 5

Soldaten ziehen einen Schritt vorwärts oder seitwärts, nie zurück. Im gegnerischen Palast dürfen sie entlang der Linien diagonal vorwärts ziehen.

Werte: Wagen 13, Kanone 7, Pferd 5, Elefant 3, Wächter 3, Soldat 2. Han erhält 1,5 Zusatzpunkte. Anfangsstände: Cho 72, Han 73,5; bei Wertung gewinnt die höhere Summe.

Dieses Online-Janggi verwendet ein Punktesystem auf Grundlage des koreanischen Janggi-Verbands (KJF). Partien enden durch direkten Sieg oder Punktesieg statt remis.

Punktwertung des koreanischen Janggi-Verbands

Spielbeginn

Sieg

  1. Wer den gegnerischen König tatsächlich schlägt, gewinnt. Ignoriertes Schach oder das Freigeben des eigenen Königs erzeugt eine Warnung; der Gegner darf ihn schlagen. Aufgabe oder Ablauf der persönlichen Bedenkzeit verliert ebenfalls.
  2. Werte: Wagen 13, Kanone 7, Pferd 5, Elefant 3, Wächter 3, Soldat 2. Han erhält 1,5 Zusatzpunkte. Anfangsstände: Cho 72, Han 73,5; bei Wertung gewinnt die höhere Summe.
  3. Online gelten persönliche Uhren. Turnier-Gesamtzeit, Schiedsrichterwertungen verlorener Figuren, Fortsetzungen über drei Züge und Turnierstrafen werden nicht automatisiert.

Schach

Passen

Wenn du aussetzt, kannst du nach Punkten verlieren. Setzt du einmal aus und dein Gegner direkt danach ebenfalls, endet die Partie. Auch die KI kann aussetzen. Beispiel: Bei Cho 72 und Han 73,5 verliert Cho, wenn Cho aussetzt und KI Han ebenfalls aussetzt, da Han 1,5 Ausgleichspunkte erhält. Ein Figurenzug zwischen zwei Aussetzern unterbricht die Folge.

Punktwertung des koreanischen Janggi-Verbands

4. Formationen

Die vier Aufstellungen bestimmen die Anfangspositionen von Pferden und Elefanten. Eine Eröffnungsformation beschreibt dagegen ihre Entwicklung während der Partie.

Hauptformationen

馬象象馬

Die vier Aufstellungen bestimmen die Anfangspositionen von Pferden und Elefanten. Eine Eröffnungsformation beschreibt dagegen ihre Entwicklung während der Partie.

象馬馬象

Die vier Aufstellungen bestimmen die Anfangspositionen von Pferden und Elefanten. Eine Eröffnungsformation beschreibt dagegen ihre Entwicklung während der Partie.

象馬象馬

Die vier Aufstellungen bestimmen die Anfangspositionen von Pferden und Elefanten. Eine Eröffnungsformation beschreibt dagegen ihre Entwicklung während der Partie.

馬象馬象

Die vier Aufstellungen bestimmen die Anfangspositionen von Pferden und Elefanten. Eine Eröffnungsformation beschreibt dagegen ihre Entwicklung während der Partie.

Gespielt wird auf 9×10 Schnittpunkten. Han legt Pferde und Elefanten zuerst fest; Cho wählt anschließend mit Kenntnis dieser Aufstellung. Je Auswahl bleiben 5 Sekunden, danach gilt die Standardaufstellung.

5. Strategie

Eröffnung

Mittelspiel

Schlüsseltaktiken

Kanoneneinsatz

Kanone muss springen.

Wagenstärke

Mehr Reichweite auf offenen Linien.

Pferdemobilität

Im Zentrum stärker.

Kombinierter Angriff

Wagen+Kanone sehr stark.

6. Tipps

Für Anfänger

  1. Wagen früh aktivieren
  2. General sicher halten
  3. Werte bei Abtausch berechnen
  4. Keine Plattformen für Kanone geben
  5. Soldaten nicht opfern

Verbesserung

💡 Schlüssel: Wer einen Zug voraus sieht, gewinnt.

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